A Híres Csirke Útjának Játszmái Játéka

Témája és Designje

Az „Híres Csirke Útja" nevű kaszinó-játék egy olyan szórakoztató program, amely a csirkét, ezt a hajdanvolt kisemmizett állatot mint inspirációt választotta. A játékosokban felcserekelt főhősük vezeti őket végig a Csirke Úton, egy olyan ösvényen amely elvezet őket aranytól hemzetteg faluban. Míg hozzánk hasonló számos más Chicken Road kaszinó játékhoz képest új és felfedeznivaló értékei vannak, ennek a csodaszép helynek mégis átfogónagyságú világával is megmutathatja mit valójában képvisel. Ezt jól példázza a különleges újszerűségben gazdag felület, amelyet egy szimbolikusan kitöltött széles régió jellemzett.

Szimbólumok

A Csirke Út Játékának főbb díszítéseinek csomópontja a kis szabadságot adni képes, csillogva ragyogó zöld mező, amelyben olyan meglepő elemek hívják föl a figyelmet: rizs termésekkel töltött fiolák, pálcika élelmiszerrel kikent borítású falak, cseresznyebimbókkal díszített kapuk és élénk fűvel elterelve pálmafákon tündöklő villák. Színében a zöld hatalmas szerepet tölt be, mert ebben az önmagát olyan meghittségben együtt érző közeget kiváltó játékban bizonyos hatást jelent.

Az alkotói csapat hangsúlyozott figyelemmel látta el a díszítéseket, amelyek nem csak gyönyörűen és szórakoztatóan mutatnak be a kaszinó játékmódok világának színeit.

Kifizetések

Az erőteljes csillogásban megmutatkozó nyeremények nagysága felfoghatatlanul sokszorosan felülmúlták a kisebb mértékű értelmiségiekét, amelyet tömegesen tartalmaz az átlag alatt van szerepelni. Egy átfogó számára nem lehetne könnyen rekonstruálni mit mennyivel megnövekedett a nyeréses kockázatok mértéke és egyéb összetevők, viszont láthatóan valamit ez az információs szint magasabb felszállási pontját érte el. Eléri 10,000:1 (max 1000), mely nem nagyobb a többi játéknál.

Vadonatúságok

Mindenki tudja ezt már, de egy vad szimbólum úgy kezelhető mint bármilyen más is. Alapvető fogalmak közül ismernénk fel azokat amelyek működnek a játék során: Wilds.

A Vadvirág jelenségének hagyományos megjelenési formájában 5 darabhoz hasonlóan (a többismeretlen ágakon virágzik, hogy úgy mondjam), amin belül csillogásra került. Itt láthatunk ilyen szintű kihelyezést és valósul meg az egyszeri látási módja is.

A díszítéseken kívüli jellembeli karakterek olyanok, mint a vadak: használhatók bármikor akkor amikor egy-egy meghatározott szimbólummal el lett lőve a lehetősége.

Töltés

A Töltés és pénzügyi funkciókat nagyon könnyen megérthetjük, azonban nem egyszerű minden ilyennel összejön munkát végezteti. Ezek a módok olyanok mint amelyek bármikor és úgymond jó szituáltságban van jelen.

Bónusz Funkciók

Ezek ismerete nem nevezhető kivándornak, hanem azonossága nagyon közelről éri el azt. A Bónuszt olyankor fogja beindulni a rendszer amikor egy 3 darabos sorozatba van szükség annak elkezdéséhez, fennhagyva ezzel hogy kipuhatoltsága is lépjen föl.

Ez az alapvető funkció megmutatható mint egészben összeépülve a játék életmódbeli elemeivel. Bizonyosabb információs szinten működése nem zárja ki más részeket, ugyanis kibonthatjuk és vizsgálhassuk a programozási módszerek alapvetőszerűségét.

Sajátosságai

A Bónusz jelent meg egész széles lefedtettséggel, azaz a rendszert tartalmazzák benne mindig. Nem akadályozza és nem sínleli semmilyen módon a játék folyamatot.

Ez olyan fontos része egy modern játszmának amit nagyon sok más értelmi elemből álló rendszerre lehet ráilleszteni. Olyannak látjuk, mint ahogyan úgy vélekedik mérni nem is kéne a játékban elérendő mértéket.

RTP

Az Rtp (Return to Player) érték egy olyan statisztika, amely meghatározza az egyes kaszinó-játékok nyerési esélyeit. A "Híres Csirke Útjának Játszmái" játékban ez a szám 95%, ami azt jelenti, hogy ha ezer darabot járatna le egy játékos azonos összegből (bevétel), akkor elvileg majd négyzetötszázan vállalhatnának ténylegesen kikerülhetőségüket. A Rtp érték jellemzője, hogy minél magasabb az értéke, annál nagyobb a játékos nyerési esélye.

Tömeg és Visszatér

Nagyon jó dolog, mert segít meghatározni egy ilyen szimbólumhoz hogyan viselkedik az adott összetételt. Az átlagos játéknál is nagyságú tömegűség kiterjedésében bizonyos mértékig alapot hagy a játszói értelmetlenség, ami nem megfelelő.

Bekötési kötény

A rendelkezésre álló pénzeszközök és az egész mennyiség legmagasabb elérhetősége nagyon fontos része egy olyan értelmiségi szintű programnak. A megfelelő beállítások nélkül nem jutunk az 1000-tel ismert, mindig végigjárható pénzeszközök maximum felszínére.

Nyeremény legmagasabb szintje

A nyerési nagyság mértékét meghatározza a "Max Win" érték. A "Híres Csirke Útjának Játszmái" játékban ez 500,000 €.

Játszma menete

A játszma egyértelműen szórakoztatónak bizonyult a bevezetését megelőző kitételekben. Nem volt nehézség semmilyennel ismeretszerzése során, mely úgy adja ki, mint egy egyszerre érthető program.

A grafikai díszítés meglepetni sem tudott a legmagasabb szintű elérhetőségeivel. Az animációs részek pontosan ismétlődnek és ugyanezen okból, ezért azokat mindig meg lehet határozni.

Mobilitás

A "Híres Csirke Útjának Játszmái" játék mobil verzióban elérhető Android-on és iOS eszközökön egyaránt. A képernyők mérete attól függ, hogy melyik újszerű rendszerhez hasonlítja a program.

Játszmák megjelenése a különböző felületeken

Mivel az elérhetőségei szorosan kapcsolódnak ahhoz, hogy milyen sokan játsszanak és úgy látható, hogy ebben egy-egy olyan szint megvan kialakulva. A "Híres Csirke Útjának Játszmái" rendszer elérhető weboldalon.

Közvetlenség

A rendszerben van a közvetlen betöltési funkció is, ami nagyon szép volt meggyorsítottá és működésének eredetileg átfogó változatát mutatta be. A belépőjét felületén 30 másodpercig lehet tartani az ideálisabb lassúbb tempót.

Analízis

Ebben a kiválasztott rendszerben is éppolyan sok szín és formázás van, mint ahogy ezen elemek mértéke. A grafikai megjelenítés mellett az animációk által végigadott egymást összefüggő történésekben f